Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

W Cyberpunku 2077 znajdziemy podwodne lokacje. Nowe informacje o craftingu i rozwoju postaci
W sieci pojawiło się kilka nowych szczegółów na temat futurystycznej gry RPG autorstwa polskiego studia CD Projekt RED - Cyberpunka 2077. Źródłem informacji są wywiady przeprowadzone z deweloperami (Ryszardem Borzymowskim i Marthe Jonkers) przez serwisy Shacknews i Metro, a także podcast LastKnownMeal, w którym wziął udział projektant zadań Paweł Sasko.

Jednym z poruszonych wątków była kwestia sposobów na przechodzenie Cyberpunka 2077. W dotychczasowej komunikacji studio często wspomina o trzech odrębnych stylach gry: Solo (skupia się głównie na walce), Netrunner (wykorzystuje sieć oraz specjalne narzędzie zwane nanowire, by hackować przeciwników) i Techie (jest ekspertem od technologii, cybernetyzacji - najlepiej radzi sobie z systemem craftingu i korzysta z pomocy robota typu Flathead). Gracze nie będą jednak ograniczeni do tych trzech wyborów - będziemy mogli swobodnie mieszać umiejętności z poszczególnych drzewek.

To nie tak, że narzucamy ten wybór graczowi w kreacji postaci, czy gdzieś w grze. To raczej zestaw narzędzi w tych trzech kategoriach, które gracz będzie mógł wykorzystać i mieszać, by stworzyć własną postać i grać jak tylko zechce. (...) Mówiąc, że Techie ma dostęp do Flatheada nie mam na myśli tego, że by z niego korzystać musisz być Techie. By go używać trzeba po prostu odpowiednio ułożyć punkty (umiejętności - przyp. Red.) i zainwestować we właściwe cybernetyzacje - powiedział Ryszard Borzymowski w wywiadzie dla Shacknews.

Warto będzie jednak przemyśleć swoje wybory, ponieważ nie ma pewności, czy będziemy w stanie je zmienić - Borzymowski nie był w stanie sprecyzować, czy w grze znajdzie się mechanika umożliwiająca zresetowanie drzewek umiejętności, ale nawet jeśli nie, zawsze pozostanie nam opcja nauczenia czegoś nowego.

Osobiście nie znam odpowiedzi na pytanie o to, czy możesz to zresetować. Mieliśmy coś takiego w Wiedźminie. Pamiętam, że była mikstura, która resetowała punkty. Nie mogę na to odpowiedzieć. Ale powiedzmy, że grasz jako Netrunner i w połowie gry dochodzisz do wniosku, że chcesz być bardziej jak Arnold Schwarzenegger... To tak jak wtedy, gdy prawdziwa osoba przez pół życia jest lekarzem i w pewnym momencie decyduje, że chce zostać architektem. Może to zrobić, każdy może. Musi nauczyć się pewnych umiejętności by być sprawnym architektem, ale kiedy to robi, a nawet później, nadal jest też lekarzem. Jest przedstawicielem obydwu profesji. To coś, co gracze będą mogli robić - zauważył producent.

W podcaście LastKnownMeal poruszono m.in. kwestię eksploracji. Dowiedzieliśmy się, że w grze nie zabraknie miejsc znajdujących się pod ziemią, a nawet pod wodą (V będzie potrafił pływać).

Wertykalność gry oznacza także systemy podziemne. Nie mogę powiedzieć, że są bardzo kompleksowe czy rozbudowane, ale spora część mapy znajduje się pod ziemią - stwierdził Paweł Sasko.

Towarzysze mają działać podobnie, jak w przypadku Wiedźmina 3 - od czasu do czasu ktoś będzie wspierał nas w walce, ale nie otrzymamy możliwości wydawania poleceń lub bezpośredniego wpływania na jego działania w inny sposób. Podobne do trzeciej części wiedźmińskiej sagi będą także romanse - deweloperzy starają się, by sprawiały wrażenie realistycznych. Paweł Sasko zaznaczył też, że nawiązane relacje mogą czasem przydać się w bardzo zaskakujących okolicznościach, także w głównym wątku fabularnym.

Staramy się, by to było tak bliskie życia, jak to możliwe. (...) Związki, w które się wdasz będą przydatne, czasem bardzo przydatne, niejednokrotnie w bardzo zaskakujący sposób - także w przypadku wątku głównego - zauważył deweloper.

Konkretne komendy będziemy mogli wydawać robotowi Flathead - będzie mógł np. atakować wrogów, wpływać na otoczenie lub podnosić dla nas przedmioty.

Klasa Techie pozwala graczowi wydawać polecenia Flatheadowi i prosić go o robienie konkretnych rzeczy. (...) Flathead może obalać przeciwników, przejmować różne urządzenia, a także rozmontowywać przedmioty i zbierać części. Te elementy są wykorzystywane w systemie crafingu - powiedział projektant zadań.

System tworzenia i modyfikowania przedmiotów pozwala wzmacniać poszczególne bronie i kawałki ekwipunku. Każda wersja V może z niego korzystać, ale inwestowanie w drzewko Techie zwiększa zakres dostępnych możliwości.

Nie musisz specjalizować się w drzewku Techie, by móc korzystać z craftingu. Jeśli jesteś Solo albo Netrunnerem, nadal możesz możesz craftować. To nie jest zablokowane, po prostu inaczej zdobywasz części. Wykorzystując specjalizację Techie będziesz w stanie usprawnić swoje bronie i sprzęt, ogólnie mówiąc. Mam na myśli większość elementów ekwipunku - opisywał Paweł Sasko.

Nie da siÄ™ wykluczyć, że w grze znajdÄ… siÄ™ także... inteligentne, mówiÄ…ce bronie, przypominajÄ…ce np. miecz Lilacor z Baldur’s Gate 2 (choć w przypadku Cyberpunka 2077 źródÅ‚em ich intelektu i samoÅ›wiadomoÅ›ci bÄ™dzie oczywiÅ›cie nowoczesna technologia, a nie starożytna magia). PaweÅ‚ Sasko nie chciaÅ‚ jednoznacznie odpowiedzieć na poruszajÄ…ce tÄ™ kwestiÄ™ pytanie fana, ale wyraźnie mu siÄ™ ono spodobaÅ‚o.

To wspaniałe pytanie, ale nie mogę na nie odpowiedzieć. Niemniej zarówno pytanie, jak i ten sposób myślenia naprawdę mi się podobają - odnotował deweloper.

Wywiad serwisu Metro rzuca więcej światła na kwestie reprezentacji mniejszości i możliwości tworzenia postaci. Okazuje się, że gra nie zaoferuje... opcji wybrania płci.

Nasze menu tworzenia postaci, w porównaniu do ostatniego dema, oferuje teraz o wiele więcej opcji. Przykładowo, nie wybierasz już swojej płci. Nie wybierasz: "Chcę być postacią kobiecą lub męską". Zamiast tego definiujesz teraz typ ciała. Ponieważ chcemy, abyś mógł swobodnie tworzyć dowolną postać, jaką tylko zechcesz. Więc wybierasz swój typ ciała i mamy dwa głosy, jeden brzmiący jak mężczyzna, a drugi jak kobieta. Możesz mieszać i dopasowywać. Możesz je po prostu łączyć w dowolny sposób. Mamy też wiele dodatkowych odcieni skóry, tatuaży i fryzur. Tak więc naprawdę chcemy dać ludziom swobodę tworzenia własnej postaci i grania tak, jak chcą grać - stwierdziła Marthe Jonkers ze studia CD Projekt RED.

Źródło:
"Aquma" - GRY-OnLine
Klemens
2019-08-28 15:27:54
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow